专为折叠屏手机设计的游戏会是什么样子?

2019-04-01 13:53来源:未知
随着三星Galaxy Fold、华为Mate X等手机的正式发布,折叠屏手机这个曾经一直处于概念阶段的科技产品,终于即将迈入量产时代。即便是这些手机的价格都已经突破了万元,连ACGx在写这篇

  随着三星Galaxy Fold、华为Mate X等手机的正式发布,“折叠屏手机”这个曾经一直处于概念阶段的科技产品,终于即将迈入量产时代。即便是这些手机的价格都已经突破了万元,连ACGx在写这篇文章的时候都觉得自己过于膨胀,但这确实是已经陷入创新瓶颈多年的智能手机产业,迎来的又一次变革。

  折叠屏手机所带来的意义是多方面的。除了能够加速柔性显示面板产业的进一步发展外,许多软件的设计思路和交互方式,势必也会作出相应的调整和改变——这其中,人民群众喜闻乐见且上手门槛最低的手游,或许将成为折叠屏手机普及的重要软件市场领域之一。

  从交互方式上看,折叠屏其实可以看作是双屏或者多屏幕的拼合。所以当我们提及采用折叠屏手机玩游戏时,相信很多玩家都会第一时间想起任天堂于2004年发售、搭载了两块屏幕(其中下屏为触摸屏)、全球销量超过1.5亿台的便携式游戏主机NDS。

  实际上,目前已经成为手游交互标配的“点按”、“滑动”操作,很大程度上都得要归功于NDS在当时“蓝海战略”的成功。而曾经搭载于NDS以及后续机型上的“双屏幕”机能,虽然在后续并没有被继承下来,但其曾经所创造的一系列创新玩法,或许也能为折叠屏手机专用游戏的研发提供新的思路。

  NDS的双屏创意,来源于任天堂老社长山内溥。在他的要求以及接任者岩田聪的支持下,原本第五代GAME BOY的开发计划被推倒重来,取而代之的,则是类似于Game&Watch那样的双屏游戏主机的设计——这是任天堂在1980年至1991年发售的游戏机,也是世界上最早的便携式游戏设备。

  之所以Game&Watch会采用两个屏幕的设计,是因为任天堂想要增加游戏的显示区域以及画面元素,但又出于机能限制所采取的折衷解决办法。但随着电子设备制造技术的不断发展和进化,便携式游戏主机屏幕的大小在设计阶段就已经可以实现自由控制,双屏设计的意义其实并不被外界,甚至任天堂内部的人所看好。

  NDS当时的处境,与当下折叠屏手机获得的评价极其类似:有人认为,这种新技术的应用,除了能让屏幕面积变大之外,其他一无是处,实际体验效果可能还不如一部屏幕更大的便携式设备;但也有人认为,能够快速拓展屏幕显示大小的创意非常酷,是一款值得购买和尝试的全新产品。

  正是在这样的争议和好奇下,NDS如期发售了。由于屏幕显示面积的扩大,原本集中在同一画面上的游戏信息都得以下移,游戏主画面给玩家的实际视觉感受非常干净利落,极大提升了这两块3英寸小屏幕的游戏体验。

  此外,双屏幕的组合还诞生了不少有趣,但不像是游戏的游戏。比如以锻炼脑力为卖点的《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》(即很多中国玩家口里的《脑白金》)、以绘画教学为卖点的《绘心教室》系列,一个屏幕教,一个屏幕学,都像极了如今经常被提及的“功能游戏”。

  不过,真正充分利用到了双屏机能,或者说让屏幕拓展更有意义的游戏设计,在NDS以及其后续机种3DS上并不常见。这些平台上绝大部分的游戏,往往仅仅只是在“通过第二块屏幕扩展显示区域”这个设计理念上,加入了触摸的玩法。这在让触摸游戏逐渐推广开来的同时,也让“双屏”逐渐失去了存在的意义,逐渐消失在了后来的游戏设计中。

  那么,除了可以依靠简单的折叠动作让屏幕尺寸快速变大,提升玩家操作和显示面积以外,折叠屏手机还能创造出怎样有趣的游戏呢?

  在众多NDS游戏玩家心中,倒是有一款曾充分利用了双屏机能的游戏“神作”,它是由Square Enix研发,并于2007年发售的《美妙世界》(The World Ends With You)。

  《美妙世界》的战斗系统特别有趣。由于游戏中有一种名为“羁绊”的设定,主人公和同伴需要在不同的战斗区域内同时攻击怪物,而玩家需要做的,就是左手通过十字键控制上屏的同伴,右手利用触摸屏控制下屏的主人公进行战斗,如此左右开工,才能获得战斗的胜利。

  利用NDS屏幕可拓展的特性,《美妙世界》创造出来了一个双线战斗的玩法——虽然这样的操作看起来这对很多新手玩家其实并不友好。或许是由于当时手机屏幕大部分仅有4英寸的限制,于2012年8月上线的《美妙世界》IOS版取消了最有特色的“左右开工”战斗方式,与很多手游一样只需要单指触摸就能使出各种技能。更令不少玩家感到遗憾的是,在2018年9月发售的《美妙世界》Switch版中,虽然因平台的变化游戏屏幕尺寸增大,但Square Enix依然还是采用了这种严重简化、甚至可以说是有些无聊的战斗系统。

  在折叠屏手机真正实现普及量产,这种多线对战玩法,或许也能在未来的某一天,以更适配折叠手机交互方式的面貌重新出现在玩家的面前。比如手机展开后快速变为一张棋盘,让你和你的朋友面对面地进行一次对战;亦或者让玩家利用折叠的动作,解开一系列谜题……

  当然,随着柔性屏幕技术的不断提升,我们或许也能看到更多有趣的游戏玩法出现。毕竟对于游戏开发来说,“折叠”这个动作本身,就是使用者与手机出现的一种新的交互方式,游戏设计者完全可以通过对手机屏幕可以变形的硬件特性,为玩家带来更多的便利操作和玩法体验。

  至少不用像目前用华为Mate X试玩《王者荣耀》那样,折叠的作用仅仅只是游戏画面的变大和缩小。毕竟这除了看起来酷炫,似乎并没有什么实质的意义(玩家的视野貌似还反而变小了)。

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